
Created: 06.08.2026
Offer ID: 46acb425
Specjalista ds. symulacji i środowisk wirtualnych K/M
Electrical engineering and energetics
5.000 - 12.000
PLNgross / mo.
Contract type
Employment contract
Work mode
On-site
Experience
None
Available positions
1
Shift system
One-shift
Employment dimension
Full-time
Our requirements
Education:
Higher
Foreign languages:
en: C1
pl: C1
Job description:
Warunki pracy:
- Zmianowość: jedna zmiana
- Godziny w tygodniu: 40
- Godziny w miesiącu: 160
- Wymiar etatu: pełny etat
Rodzaj zatrudnienia: Umowa o pracę na okres próbny
Opis stanowiska / Obowiązki:
- projektowanie i rozwój wieloosobowego (multiplayer) środowiska symulacyjnego w silniku Unity 3D, umożliwiającego równoczesną symulację wielu robotów w jednej współdzielonej scenie,
- programowanie logiki symulacji i skryptów w języku C#,
- integracja modeli robotów i ich sensorów (kamery, Lidar, GNSS/IMU) ze środowiskiem wirtualnym w celu testowania algorytmów sterowania i koordynacji roju,
- integracje i implementacje warstwy sieciowej symulatora z wykorzystaniem ekosystemu ROS2 we współpracy z zespołem robotyków,
- optymalizacja scen 3D i warstwy sieciowej pod kątem wydajności (CPU/GPU, przepustowość), w celu zapewnienia płynnej symulacji wielu agentów w czasie
rzeczywistym, - współpraca z zespołem robotyków przy weryfikacji algorytmów percepcji, nawigacji i zachowań rojowych w środowisku wirtualnym,
- tworzenie dokumentacji technicznej przygotowanych rozwiązań,
- udział w realizacji projektów B+R związanych z technologiami symulacyjnymi i Digital Twin.
Wymagania:
- Wykształcenie: wyższe (w tym licencjat)
- Język: polski, w mowie - B2 - wyższy średnio zaawansowany, w piśmie - B2 - wyższy średnio zaawansowany
- Język: angielski, w mowie - B2 - wyższy średnio zaawansowany, w piśmie - B2 - wyższy średnio zaawansowany
Wymagania:
- wykształcenie wyższe w obszarze Informatyki, Game Dev, Robotyki lub pokrewne,
- biegła znajomość języka programowania C# oraz środowiska Unity,
- doświadczenie w tworzeniu gier lub aplikacji wieloosobowych (multiplayer) w Unity,
- znajomość przynajmniej jednego z rozwiązań: Netcode for GameObjects, Mirror, Photon, FishNet lub własne implementacje warstwy sieciowej,
- zrozumienie zagadnień programowania sieciowego (synchronizacja stanu, replikacja obiektów, kompensacja opóźnień),
- doświadczenie w tworzeniu i optymalizacji złożonych scen 3D (LOD, Occlusion Culling,optymalizacja shaderów i fizyki, GPU Instancing),
- umiejętność profilowania aplikacji i rozwiązywania problemów wydajnościowych,
- znajomość systemu kontroli wersji Git,
- chęć do pracy zespołowej i pracy w dynamicznym środowisku,
- znajomość języka angielskiego na poziomie minimum B2,
- zainteresowanie nowoczesnymi technologiami w motoryzacji i robotyce.
Mile widziane:
- znajomość ROS2 (Robot Operating System) lub gotowość do szybkiego poznania podstaw komunikacji z ROS (np. poprzez ROS-TCP Connector, ros2-for-unity),
- doświadczenie w symulacji wielu agentów (multi-agent simulation), symulacji robotów lub
pojazdów autonomicznych (np. Gazebo, CARLA, NVIDIA Isaac Sim, Unity Simulation), - znajomość zagadnień związanych z fizyką w Unity (PhysX) lub innymi silnikami fizycznymi,
- znajomość DOTS/ECS i Job System w kontekście przetwarzania dużej ilości danych,
- doświadczenie w pracy z narzędziem Jira,
- udział w projektach prowadzonych zgodnie z metodyką SCRUM,
- doświadczenie jako wykonawca lub koordynator prac w projektach B+R,
- zainteresowanie rozwojem naukowym w obszarze robotyki lub technologii symulacyjnych (publikacje, udział w
konferencjach). - znajomość języka polskiego oraz języka angielskiego na poziomie B2.
Godziny pracy: godziny rozpoczęcia pracy między 7.00 a 9.00, godzina zakończenia pracy między 15.00 a 17.00.
Zgłoszenia: 22 777 70 24; e-mail: [email protected]
Oferujemy:
- Wynagrodzenie: od 5 000 do 12 000 PLN (Wynagrodzenie brutto)
Jak aplikować:
bezpośrednio do pracodawcy
Wymagane dokumenty: Po uzgodnieniu z pracodawcą
Sposób przekazania dokumentów: Preferowane formy kontaktu: telefon, e-mail
